编辑
2024-04-16
math&geometry
0

目录

过滤多边形中冗余的点
功能列表
实现过滤冗余点的方法
共线检测
距离阈值
代码实现
使用方法

过滤多边形中冗余的点

大家好,我是前端丁修。

在图形学和前端开发中,处理多边形时,顶点通常以循环的方式连接,即第一个点与最后一个点相连。有时需要优化多边形的点,移除路径中不必要的点以简化多边形结构。本节将介绍如何使用 TypeScript 实现一个过滤多边形中冗余点的工具。

功能列表

  1. 初始化多边形
    定义多边形的点集。

  2. 检测和移除冗余点
    判断哪些点是多余的,并将其移除。

  3. 优化后的多边形输出
    输出经过优化后的点集。

实现过滤冗余点的方法

我们将采用共线检测距离阈值的方法来判断点是否冗余。通过检查连续三个点是否共线,可以有效识别并删除那些位于直线上的中间点,从而优化多边形的顶点数,提升计算效率。

共线检测

如果三个连续的点在同一直线上,中间的点就是冗余的,可以被移除。

距离阈值

在某些情况下,点之间的距离过小也可以被认为是冗余的,根据设定的阈值来移除这些点。

代码实现

下面是过滤多边形中冗余点的 TypeScript 实现。

typescript
// 定义点的接口 interface Point { x: number; y: number; } // 多边形类 class Polygon { points: Point[]; constructor(points: Point[]) { this.points = points; } // 检查三个点是否共线 private isCollinear(p1: Point, p2: Point, p3: Point): boolean { const area = p1.x * (p2.y - p3.y) + p2.x * (p3.y - p1.y) + p3.x * (p1.y - p2.y); return Math.abs(area) < 1e-6; } // 计算两点之间的距离 private distance(p1: Point, p2: Point): number { return Math.sqrt((p1.x - p2.x) ** 2 + (p1.y - p2.y) ** 2); } // 移除近距离的点 private removeClosePoints(distanceThreshold: number): void { if (this.points.length <= 3) return; // 先检查首尾点 if (this.distance(this.points[0], this.points[this.points.length - 1])<= distanceThreshold) { this.points.pop(); } this.points = this.points.filter((point, index, arr) => { if (index === 0) return true; return this.distance(point, arr[index - 1]) > distanceThreshold; }); } // 移除共线的点 private removeCollinearPoints(): void { if (this.points.length <= 3) return; const filteredPoints: Point[] = []; const n = this.points.length; for (let i = 0; i < n; i++) { // 保证 i 为 0 时,i - 1 不会变为负数 const prev = this.points[(i - 1 + n) % n]; const current = this.points[i]; // 取模运算,用于确保索引始终在 0 到 n-1 之间,避免数组越界 const next = this.points[(i + 1) % n]; if ( this.isCollinear(prev, current, next) && // 检查当前点之后是否至少还有两个点。 // 如果 i + 2 大于或等于 n,意味着已经到达数组的末尾,此时不需要进一步检查共线性,直接保留当前点。 (i + 2 >= n || !this.isCollinear(current, next, this.points[(i + 2) % n])) ) { continue; } filteredPoints.push(current); } this.points = filteredPoints; } // 过滤冗余点 private filterRedundantPoints(distanceThreshold: number = 0.01): void { if (this.points.length < 3) return; this.removeClosePoints(distanceThreshold); this.removeCollinearPoints(); } // 输出多边形的点 getPoints(): Point[] { return this.points; } }

使用方法

创建一个 Polygon 实例,传入点集后调用 filterRedundantPoints 方法即可过滤冗余点。通过调整 distanceThreshold 参数,可以控制距离过滤的敏感度。

typescript
const polygon = new Polygon([ { x: 0, y: 0 }, { x: 2, y: 2 }, { x: 4, y: 4 }, // 冗余点 { x: 6, y: 2 }, { x: 8, y: 0 }, { x: 8.02, y: 0 }, // 冗余点 ]); console.log("原始点集:", polygon.getPoints()); polygon.filterRedundantPoints(0.05); console.log("优化后点集:", polygon.getPoints());

图 0

输出:

原始点集: [ { x: 0, y: 0 }, { x: 2, y: 2 }, { x: 4, y: 4 }, { x: 6, y: 2 }, { x: 8, y: 0 }, { x: 8.02, y: 0 } ] 优化后点集: [ { x: 0, y: 0 }, { x: 4, y: 4 }, { x: 8, y: 0 } ]

本文作者:丁修

本文链接:

版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!